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適合對象:對游戲動漫培訓(xùn),VR/AR培訓(xùn),設(shè)計培訓(xùn)等有興趣學(xué)習(xí)的學(xué)員
開設(shè)課程校區(qū):廣州荔灣校區(qū)
什么樣的人,比較適合選擇游戲設(shè)計?
剛畢業(yè),對未來迷茫
大學(xué)、高中剛畢業(yè)想找一份高薪有前景的工作
跨專業(yè)轉(zhuǎn)行
不滿意目前現(xiàn)狀,學(xué)一門靠譜有前景、易學(xué)的技術(shù)
無基礎(chǔ)的游戲動漫愛好者
對游戲設(shè)計行業(yè)有濃厚興趣想通過學(xué)一門技術(shù)來獲得工作能力
游戲設(shè)計/動漫設(shè)計專業(yè)
學(xué)過游戲設(shè)計或動漫設(shè)計等專業(yè)是學(xué)這門課的合適人選
精編課程內(nèi)容 讓你菜鳥變老兵
匠心打磨游戲設(shè)計進階步驟,“堪稱教科書級入門教程”
第一階段
游戲手繪階段
可掌握的核心能力 1、素描入門,基礎(chǔ)知識點講解與石膏練習(xí);2、靜物素描、透視與空間結(jié)構(gòu)、光感明暗與色彩能力;3、動漫人物手繪;4、游戲人物、場景手繪;
課程內(nèi)容 1、素描、速寫基礎(chǔ)理論知識講解;2、男女性面部特征、身體骨骼中的關(guān)鍵點講解,在游戲設(shè)計中所用到的功能詳解;3、了解色彩以及臨摹靜物水粉畫的基本理論知識;4、掌握色彩原理、石膏像畫法以及注意事項;5、了解風(fēng)景畫法并進行材質(zhì)訓(xùn)練;6、寫實、卡通、古風(fēng)、次世代類動漫游戲手繪風(fēng)格講解與訓(xùn)練;
解決的現(xiàn)實問題 1、讓沒有手繪基礎(chǔ)的學(xué)員快速掌握素描基本畫法;2、增加游戲手繪階段的知識儲備與空間透視關(guān)系畫法;3、掌握游戲手繪進階類畫法的提升技巧。
第二階段
手游3D美術(shù)階段
可掌握的核心能力 1、傳統(tǒng)次世代以及pbr次時代基礎(chǔ)教學(xué);2、3ds Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);3、Photoshop繪畫次世代的四種基礎(chǔ)貼圖;4、Marmoset Toolbag軟件的基本使用方法;5、zbrush雕刻類道具的完整制作;6、卡線類高模貼圖制作。
課程內(nèi)容 1、講解傳統(tǒng)次世代以及pbr次世代基礎(chǔ)流程,學(xué)習(xí)運用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);2、學(xué)習(xí)Photoshop繪畫次世代的四種基礎(chǔ)貼圖;3、講解Marmoset Toolbag的基本使用;4、利用zbrush雕刻一個相對規(guī)則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖,完成一整套雕刻類次時道具的制作;5、學(xué)習(xí)機械的高精度模型的制作,通過一個槍械類的案例講解3ds Max中的卡線重點;6、槍械高模的貼圖烘焙及制作。
解決的現(xiàn)實問題 1、了解傳統(tǒng)次世代及pbr次世代基礎(chǔ)制作流程;2、掌握運用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop繪畫次世代的貼圖的能力;3、掌握次世代機械、槍械高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù)。
第三階段
次世代VR場景階段
可掌握的核心能力 1、人物裸模制作;2、角色裝備制作;3、角色貼圖制作;4、角色模型制作。
課程內(nèi)容 1、講解傳統(tǒng)次世代以及pbr次世代基礎(chǔ)流程,學(xué)習(xí)運用3d Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);2、利用zbrush雕刻一個相對規(guī)則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖,完成一整套雕刻類次時道具的制作;3、學(xué)習(xí)機械的高精度模型的制作,通過一個槍械類的案例講解3d Max中的卡線重點;4、講解在處理超大場景的前期準(zhǔn)備,介紹多維子材質(zhì)的展UV注意事項及調(diào)整方法,并根據(jù)開發(fā)平臺的不同區(qū)別建立模型;5、運用之前學(xué)習(xí)的次世代道具及場景制作品知識制作中國風(fēng)的場景;6、回顧之前的次時代制作流程,熟練運用各類軟件進行一個中國風(fēng)的次時代道具的制作;7、講解材質(zhì)實例的創(chuàng)建和應(yīng)用,綜合復(fù)雜材質(zhì)實例的方法和制作思路,置換貼圖的使用方法,視差貼圖的應(yīng)用原理等知識點。場景制作完成后在UE4引擎中進行特效,燈光等氛圍渲染。
解決的現(xiàn)實問題 1、了解傳統(tǒng)次世代及pbr次世代基礎(chǔ)制作流程;2、掌握次世代機械、槍械高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù);3、掌握次世代場景中根據(jù)不同項目需求和發(fā)布平臺建立不同的模型的制作方法;4、掌握材質(zhì)、貼圖、燈光的使用方法和應(yīng)用原理。
第四階段
游戲美術(shù)次世代角色階段
可掌握的核心能力 1、人物裸模制作;2、角色裝備制作;3、角色貼圖制作;4、角色模型制作。
課程內(nèi)容 1、學(xué)習(xí)人物的比例以及人骨的結(jié)構(gòu),運用zbrush雕刻一個角色,熟練掌握人體的比例關(guān)系以及皮膚的細節(jié)紋理;2、熟練的運用拓撲軟件進行人物低模型的匹配工作,運用xnormal進行烘培工作;3、講解Marvelous Designer軟件的使用,運用多款服裝的練習(xí)熟練操作軟件;4、學(xué)習(xí)布料的皺褶形成的原因以及如何合理的創(chuàng)作褶皺;5、運用SubstancPainter和Toolbag來完成整套角色的貼圖制作;6、了解人物皮膚和裝備質(zhì)感的繪制以及學(xué)習(xí)人物毛發(fā)的制作;7、學(xué)習(xí)女性比例結(jié)構(gòu)、服裝剪裁及雕刻知識,完成女性人體雕刻及裝備的高模制作;8、著重講解女性的面部皮膚表現(xiàn)以及女性的發(fā)型制作;完成女性模型的低模、烘培及貼圖制作。
解決的現(xiàn)實問題 1、掌握次世代游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程;2、掌握人物皮膚、毛發(fā)、服裝和裝備等細節(jié)性元素的把控能力及制作方法;3、熟練運用Marvelous Designer、SubstancPainter、Toolbag等游戲設(shè)計軟件。
參與熱門項目實戰(zhàn),掌握一線游戲設(shè)計經(jīng)驗
次時代游戲道具及場景制作
項目介紹:根據(jù)導(dǎo)師提供的項目設(shè)計需求,運用3dsMax、Photoshop、zbrush、substance painter等軟件制作不同類型、不同用途的次時代風(fēng)格游戲道具及場景制作。
項目特點:了解傳統(tǒng)次時代及PBR次時代的基礎(chǔ)知識,掌握運用建模、貼圖、渲染軟件,制作次時代風(fēng)格的各類游戲道具制作及場景搭建。
游戲角色及怪物制作
項目介紹:根據(jù)導(dǎo)師提供的真實游戲項目設(shè)計需求,運用3ds Max、Photoshop等軟件制作不同類型、不同風(fēng)格的角色和怪物模型。
項目特點:掌握游戲角色模型制作流程,熟練對男性角色、女性角色面部五官、骨骼肌肉、皮膚等特征的把控,了解怪物的基本種類及不同五官、皮膚、毛發(fā)的制作。
游戲?qū)憣嵉谰呒皥鼍爸谱?/b>
項目介紹:根據(jù)導(dǎo)師提供的項目設(shè)計需求,運用3ds Max等軟件將寫實場景的手繪材質(zhì)效果完美呈現(xiàn),并嘗試不同風(fēng)格的寫實場景搭建及道具制作。
項目特點:掌握制作軟件Alpha透明通道圖層使用方法,鞏固寫實場景制作流程,深化各種類型寫實道具制作方法及繪制貼圖技巧。
游戲卡通道具及場景制作
項目介紹:根據(jù)導(dǎo)師提供的項目設(shè)計需求,運用Photoshop、3ds Max、Bodypaint3d等軟件制作不同風(fēng)格、不同類型、不同用途的卡通游戲道具及場景搭建。
項目特點:了解卡通場景搭建的具體內(nèi)容及制作方法,掌握不同游戲場景制作的流程,并根據(jù)場景物件的原畫制作模型、場景UV的拆分及拜訪技巧。
絲路視覺科技股份有限公司以"不走技術(shù)捷徑"的原則,拒絕灌輸式的教育,注重基礎(chǔ)的實質(zhì)教育,由簡到繁,從淺至深教授學(xué)員3d max、AutoCAD、V-ray等CG應(yīng)用技術(shù),致力于讓每一位學(xué)員擁有扎實的專業(yè)功底,培養(yǎng)學(xué)生成為適應(yīng)社會的實用人才。業(yè)界口碑與實力俱佳,多次被評為“中國十大IT教育品牌”,已快長為中國視覺藝術(shù)教育領(lǐng)域的領(lǐng)跑者。目前,絲路視覺科技股份有限公司,旗下公司絲路教育開設(shè)“建筑、室內(nèi)、游戲、UI、BIM”五大課程體系,先學(xué)習(xí)后付款,名企高薪,一步到位。
絲路教育背靠技術(shù)實力雄厚的絲路集團。以一個國內(nèi)知名的大型CG制作公司10年以上的制作經(jīng)驗為支撐,自2007年成立至今,發(fā)展十分迅速,已然成長為國內(nèi)CG培訓(xùn)業(yè)中的翹楚。