遇見游戲·創(chuàng)造游戲
在正好的年紀(jì),給自己*好的未來
泛創(chuàng)未來
解析:第一次遇見游戲,到如今創(chuàng)造游戲,而未來,可以在泛創(chuàng)能親手創(chuàng)造游戲,并可以通過游戲給自己一個*好的未來,而這一切,都來自于泛創(chuàng)未來。
√游戲策劃·八章
帶你了解游戲策劃的入門基礎(chǔ)及工作內(nèi)容,以及游戲策劃的分類及職業(yè)前景,游戲行業(yè)的發(fā)展歷程。如何構(gòu)建一個完善的游戲世界,如何編寫一份完整的游戲文案,以及游戲項(xiàng)目的立項(xiàng)及開發(fā),如何針對玩家群體進(jìn)行世界觀及題材的選擇與架構(gòu)。如何完成一款游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì)與完成整體計(jì)劃及周期計(jì)劃。
√游戲運(yùn)營·八章
學(xué)習(xí)游戲運(yùn)營的市場分析,游戲產(chǎn)品架構(gòu),了解各類游戲產(chǎn)品的運(yùn)作解析,游戲運(yùn)營的種類劃分。游戲運(yùn)營的分類,什么是產(chǎn)品運(yùn)營、什么內(nèi)容運(yùn)營、什么是自媒體運(yùn)營,什么是渠道運(yùn)營。以及學(xué)習(xí)如何把控游戲玩家的需求,分析企業(yè)的戰(zhàn)略運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。
√品牌打造·八章
帶你了解什么是品牌打造,市場為王。了解什么是市場營銷與市場思維的概念,如何制作適合游戲發(fā)展的戰(zhàn)略營銷管理體系。如何提現(xiàn)品牌的核心價(jià)值,如何準(zhǔn)確的進(jìn)行市場定位,如何分析客戶群體,做好市場調(diào)研報(bào)告,做到創(chuàng)新思維。
√程序開發(fā)·八章——
Unity3D是什么?如何使用Unity3D。Unity3D所需的程序基礎(chǔ)及美術(shù)要求詳解,常見的美術(shù)概念指導(dǎo),游戲的物理系統(tǒng)及動畫系統(tǒng)。
泛創(chuàng)未來作為國內(nèi)創(chuàng)新性互聯(lián)網(wǎng)游戲職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),匯聚游戲開發(fā)/軟件編程/互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營/游戲策劃/市場運(yùn)營/互聯(lián)網(wǎng)廣告/游戲視頻拍攝/電子商務(wù)等領(lǐng)域的業(yè)內(nèi)資深講師,更有BAT高級培訓(xùn)師授課。針對學(xué)員將進(jìn)行Unity3D的開發(fā)及運(yùn)用、游戲運(yùn)營、游戲策劃、游戲品牌等多維度教授,讓學(xué)員能夠勝任工作崗位的需求,滿足企業(yè)需求。