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適合對(duì)象:對(duì)設(shè)計(jì)培訓(xùn),原畫培訓(xùn)等有興趣學(xué)習(xí)的學(xué)員
開(kāi)設(shè)課程校區(qū):南京校區(qū)
原畫主要是通過(guò)PS軟件制作,原畫完成之后交給模型師,再通過(guò)三維軟件創(chuàng)造虛擬實(shí)體化并進(jìn)行后期處理,后續(xù)還有動(dòng)畫、特效、合成、剪輯、配音等一系列工序。
氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)
概念圖草圖設(shè)計(jì),景深、剪影、基本形,光影、黑白畫面空間、黑白氣氛?qǐng)D整合細(xì)化、氣氛?qǐng)D著色;
道具設(shè)計(jì)
包括古代道具設(shè)計(jì)、科幻載具設(shè)計(jì)、通過(guò)透視、配色、光影、造型等繪畫設(shè)計(jì)技巧,設(shè)計(jì)出高精度、超寫實(shí)道具作品;
場(chǎng)景設(shè)計(jì)
室內(nèi)外場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景設(shè)計(jì)、三維輔助設(shè)計(jì),通過(guò)場(chǎng)景陳設(shè)、布局設(shè)計(jì)技巧,素材運(yùn)用技巧,三維與繪畫結(jié)合技巧,制作高質(zhì)量寫實(shí)作品;
角色設(shè)計(jì)
掌握人體解剖、現(xiàn)代、古裝、科幻、二次元等不同風(fēng)格的表現(xiàn)技巧,從角色草圖設(shè)計(jì)、色彩搭配、質(zhì)感刻畫到細(xì)節(jié)潤(rùn)色,完成影視角色繪制。
2002,cgwang的標(biāo)識(shí)在創(chuàng)始人王康慧作品中出現(xiàn)
2003,成立王氏虛擬偶像工場(chǎng),為國(guó)內(nèi)最早CG外包工作室之一
2004,多幅作品入圍CCGF靜幀獎(jiǎng)
2005,多次在CG雜志發(fā)表專業(yè)技術(shù)教程
2006,多幅作品被收錄全球CG藝術(shù)家作品精選畫冊(cè)《EXPOSE4》《EXOTIQUE2》
2007,CGWANG被多家國(guó)內(nèi)外媒體采訪
2008,成立培訓(xùn)企業(yè),出版多本圖書成為高校CG類專業(yè)制定技術(shù)教材
2010,發(fā)布cgwang教學(xué)系統(tǒng)V1.0
2011,2011年獲騰訊網(wǎng)教育年度總評(píng)榜 《2011具品牌價(jià)值CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)》
2013,陜西電視臺(tái)《教育正能量》專訪王康慧
2014,中國(guó)教育家年會(huì)暨“中國(guó)好教育”頒發(fā)《影響力職業(yè)教育品牌》
2015,CGWANG榮獲騰訊教育總評(píng)榜《2015年度實(shí)力教育品牌》
2016,獲得美國(guó)玩家巨頭公司AZOOCA頒發(fā)《優(yōu)秀CG人才中國(guó)合作基地》
2017,參與首屆百度CEO圓桌會(huì)議CGWANG成智能化教育管理的關(guān)鍵因素
2018,王氏教育在華人教育家大會(huì)中榮獲全球影響力國(guó)際教育品牌稱號(hào)
2019,ZM智麻AI智能輔助教學(xué)系統(tǒng)V9.0上線
2020,幫助瀘州江陽(yáng)職校建設(shè)“動(dòng)漫原畫國(guó)際班”逐步推進(jìn)技術(shù)輸出
2021,人力資源局認(rèn)證!王氏教育掛牌西安文理學(xué)院校外實(shí)習(xí)基地!
2022,王氏教育集團(tuán)榮獲騰訊教育回響中國(guó)“2022年度口碑影響力職業(yè)教育品牌”
南京學(xué)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)費(fèi)
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