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適合對象:對游戲動(dòng)漫培訓(xùn),設(shè)計(jì)培訓(xùn)等有興趣學(xué)習(xí)的學(xué)員
開設(shè)課程校區(qū):重慶校區(qū)
通過動(dòng)畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動(dòng)畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運(yùn)動(dòng)理論轉(zhuǎn)化到實(shí)際的三維運(yùn)動(dòng)空間。
拆解真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動(dòng)作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個(gè)性游戲角色的模型建立與動(dòng)作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進(jìn)行各類特效技術(shù)、動(dòng)態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧
并運(yùn)用行業(yè)主流軟件進(jìn)行特效制作實(shí)戰(zhàn)。
2002,cgwang的標(biāo)識在創(chuàng)始人王康慧作品中出現(xiàn)
2003,成立王氏虛擬偶像工場,為國內(nèi)最早CG外包工作室之一
2004,多幅作品入圍CCGF靜幀獎(jiǎng)
2005,多次在CG雜志發(fā)表專業(yè)技術(shù)教程
2006,多幅作品被收錄全球CG藝術(shù)家作品精選畫冊《EXPOSE4》《EXOTIQUE2》
2007,CGWANG被多家國內(nèi)外媒體采訪
2008,成立培訓(xùn)企業(yè),出版多本圖書成為高校CG類專業(yè)制定技術(shù)教材
2010,發(fā)布cgwang教學(xué)系統(tǒng)V1.0
2011,2011年獲騰訊網(wǎng)教育年度總評榜 《2011具品牌價(jià)值CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)》
2013,陜西電視臺《教育正能量》專訪王康慧
2014,中國教育家年會(huì)暨“中國好教育”頒發(fā)《影響力職業(yè)教育品牌》
2015,CGWANG榮獲騰訊教育總評榜《2015年度實(shí)力教育品牌》
2016,獲得美國玩家巨頭公司AZOOCA頒發(fā)《優(yōu)秀CG人才中國合作基地》
2017,參與首屆百度CEO圓桌會(huì)議CGWANG成智能化教育管理的關(guān)鍵因素
2018,王氏教育在華人教育家大會(huì)中榮獲全球影響力國際教育品牌稱號
2019,ZM智麻AI智能輔助教學(xué)系統(tǒng)V9.0上線
2020,幫助瀘州江陽職校建設(shè)“動(dòng)漫原畫國際班”逐步推進(jìn)技術(shù)輸出
2021,人力資源局認(rèn)證!王氏教育掛牌西安文理學(xué)院校外實(shí)習(xí)基地!
2022,王氏教育集團(tuán)榮獲騰訊教育回響中國“2022年度口碑影響力職業(yè)教育品牌”