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適合對象:對三維動畫培訓(xùn),設(shè)計培訓(xùn)等有興趣學(xué)習(xí)的學(xué)員
開設(shè)課程校區(qū):重慶校區(qū)
動畫是一種綜合類藝術(shù),它集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。該專業(yè)要求學(xué)生們需具備一定的審美、手繪、創(chuàng)新及寫作能力。動畫設(shè)計分為人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,動畫設(shè)計師要運用運動學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。
傳統(tǒng)二維動畫制作
動畫制作發(fā)展較早的類型便是傳統(tǒng)二維動畫,它以手工繪制為主,用繪畫的方法來展現(xiàn)角色的動作。它的制作往往復(fù)雜而艱巨,所消耗的成本和時間較多,但是也較為經(jīng)典。
flash二維動畫
flash動畫基本上都是二維的,它運用計算機技術(shù)和flash軟件進行制作。操作比較簡單,制作成本也相對較低,同時文件較小易于傳播。隨著制作技術(shù)的不斷發(fā)展,flash二維動畫在我們的生活中隨處可見。
三維動畫制作
三維動畫制作在近年來的應(yīng)用越來越廣,它主要是利用三維仿真技術(shù),進行模擬,給人真實生動的觀看體驗。
定格動畫
動畫制作中定格動畫的類型并不多見,它以黏土偶、木偶或者混合材料等為主要角色。它的制作是把角色的動作分解開,擺出連續(xù)的造型,通過逐幀拍攝的方法記錄下來。
2002,cgwang的標(biāo)識在創(chuàng)始人王康慧作品中出現(xiàn)
2003,成立王氏虛擬偶像工場,為國內(nèi)最早CG外包工作室之一
2004,多幅作品入圍CCGF靜幀獎
2005,多次在CG雜志發(fā)表專業(yè)技術(shù)教程
2006,多幅作品被收錄全球CG藝術(shù)家作品精選畫冊《EXPOSE4》《EXOTIQUE2》
2007,CGWANG被多家國內(nèi)外媒體采訪
2008,成立培訓(xùn)企業(yè),出版多本圖書成為高校CG類專業(yè)制定技術(shù)教材
2010,發(fā)布cgwang教學(xué)系統(tǒng)V1.0
2011,2011年獲騰訊網(wǎng)教育年度總評榜 《2011具品牌價值CG培訓(xùn)機構(gòu)》
2013,陜西電視臺《教育正能量》專訪王康慧
2014,中國教育家年會暨“中國好教育”頒發(fā)《影響力職業(yè)教育品牌》
2015,CGWANG榮獲騰訊教育總評榜《2015年度實力教育品牌》
2016,獲得美國玩家巨頭公司AZOOCA頒發(fā)《優(yōu)秀CG人才中國合作基地》
2017,參與首屆百度CEO圓桌會議CGWANG成智能化教育管理的關(guān)鍵因素
2018,王氏教育在華人教育家大會中榮獲全球影響力國際教育品牌稱號
2019,ZM智麻AI智能輔助教學(xué)系統(tǒng)V9.0上線
2020,幫助瀘州江陽職校建設(shè)“動漫原畫國際班”逐步推進技術(shù)輸出
2021,人力資源局認(rèn)證!王氏教育掛牌西安文理學(xué)院校外實習(xí)基地!
2022,王氏教育集團榮獲騰訊教育回響中國“2022年度口碑影響力職業(yè)教育品牌”